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https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/174.html
Lv 技名 種別 射程 アクション効果 KO効果 備考 10 パワースマッシュ 攻 近 - S P SP 戦闘不能? - ミス?ブレイク? 11 ジェノサイドハンマー 攻 近 - - SP SP 戦闘不能? - ミス?ミス?ミス? 13 ジェノサイドハンマー強化 ? ? ジェノサイドハンマーのアクション必殺の一撃!が強化される - 14 ????? ? ? - - - - - - - 16 ????? ? ? - - - - - - - 17 ????? ? ? - - - - - - - 19 ????? ? ? - - - - - - - 20 ????? ? ? - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/mh-hansei/pages/45.html
27 (抜鎚)振り上げ 46 縦攻撃1※ 30 縦攻撃2 60 縦攻撃3 18 横殴り 35 溜め1 42 溜め2 18 溜め3振り上げ 76 溜め3スタンプ 20 溜め回転1hit 10 溜め回転2~5hit 40 溜め回転終了 60 溜め回転→逆回転 90 溜め回転→ホームラン ※これに伴い、武器係数を5.2→4.6に変更 P2Gとtriの攻撃派生を全て実装(振り上げor縦3or溜め1→溜め、溜め1→振り上げ など) モーション値がもうちょっと欲しいところ 溜め1.2から溜めにつながるようにして欲しい 振り上げ:27縦123:46・30・60横殴り:18溜め1:35溜め2:42溜め3:18+76回転:20+10*hit数+40逆回転:60回転ホームラン:90モーション値はこれ位でいい。あまり高いとバランス壊れる -- 名無しさん (2010-08-29 20 04 17) モーション値と硬直はFのに戻して欲しい -- 名無しさん (2010-12-21 23 15 28) 溜め1は犠牲になったのだ -- 名無しさん (2010-12-31 12 40 33) スタミナ減り過ぎじゃね?強走飲まんと攻撃できないときがあってストレスマッハ。かといってスタミナの減りにくい溜め1は弱過ぎて・・・ -- 名無しさん (2011-01-03 03 17 06) ハンマー強いよね -- 名無しさん (2011-02-10 16 50 19) 名前 コメント
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クラッシュフィーバー クラッシュフィーバーキャラクターイラストレーションズ
https://w.atwiki.jp/nobu14pic/pages/18.html
中華ツール「Nobu14Pictool」のダウンロード中華ツールの注意点 中華ツールの基本的な使い方1. 起動 2. 信長の野望・創造を読み込む 3. 画面の見方と操作方法 4. 武将画像ファイルの構成 5. 武将画像の実例 6. 例外となる武将 7. 武将の画像を入れ替える 中華ツール「Nobu14Pictool」のダウンロード こちらからver1.0をダウンロード ダウンロード1 http //up2.cache.kouploader.jp/koups8810.zip 予備 http //www1.axfc.net/uploader/so/3135712 ※リンク切れの場合は「Nobu14PicTool」でググる 中華ツールの注意点 信長の野望・創造をアップデートしている場合、使えない事があるかもしれません。(未確認) Nobu14Pictool ver1.0は、信長の野望・創造 ver1.0での動作を確認しています。 中華ツールの基本的な使い方 1. 起動 ダウンロードしたzipファイルを解凍すると以下のフォルダが入っているので 「Nobu14Pictool.exe」を実行する。 ※最新版でファイル名が変更されているかもしれないが同じアイコンを探せばOK 2. 信長の野望・創造を読み込む この段階を進めるには信長の野望・創造がインストール+一度起動してプレイ済みであることが必要です。 未プレイでは、画像が正常に表示されない場合があります。 最初からプレイでスタートして1ターン目にセーブでもOK 左上にフォルダのアイコンがあるので開き、「フォルダを参照しろ」と言われるので 信長の野望・創造がインストールされているフォルダを選択してOKする。 成功すると下の画像のように左側にファイル一覧が表示されるので「RES」の「res_grp.bin」をクリックする。 3. 画面の見方と操作方法 創造の画像データは大きく分けて「グループ」と「武将番号」に分かれている。(後で説明) 選択すると右側にグループと番号に対応した画像が表示される。 緑の矢印 (左側) グループを1つ前後に移動する (合計49グループ) 緑の矢印 (右側) グループの最初と最後に移動する 青の矢印 武将番号を1つ前後に移動する (1~3490番まで) 下はグループ1 の 1番「メニュー画像」、グループ33~37が武将に対応している。 4. 武将画像ファイルの構成 3で説明したように、武将の画像データは、グループ33~37に分割されている。 グループでサイズ別に分けられていて、番号が各武将に対応している。 (信長のように青年期がある場合は、番号が2つある) 5. 武将画像の実例 ボンバーマンこと「松永 久秀」の場合 グループ 武将番号 画像の種類 33 27 一般武将アイコン 34 27 イベント立ち絵 35 27 メニュー左上用 (プレイ中に当主として左上に表示) 36 27 小一般アイコン (外交画面など) 37 27 ユニット用アイコン (部隊移動中に部隊の上へ表示) 6. 例外となる武将 大半の武将は、イベントが存在しないので「グループ34 (イベント立ち絵)」がない。 その場合、下の画像のように「小さな黒い四角」が割り当てされている。 特定の武将番号は「どのグループでも全て黒四角」となっているが、これは存在しない武将データとなっている。 恐らくゲーム開発時に武将を追加できるよう空き枠として存在している。 7. 武将の画像を入れ替える 変更したい武将番号を開いたら、上側にある「アップロード」アイコンをクリック。 ファイルを参照しろと言われるので、作成 or ダウンロードした武将画像を選択して「開く」する。 この作業を33~37の各グループの同じ武将番号で5回繰り返す。 これにより右側の画像が新しく入れ替わるが、さらにその右側にある「セーブ」アイコンをクリックして初めて反映される。 (セーブしない場合、中華ツールを終了させると元の画像に戻っている) 各グループの画像サイズは以下の通り グループ 画像サイズ 画像の種類 33 256x256 一般武将アイコン 34 512x1024 イベント立ち絵 35 256x128 メニュー左上用 (プレイ中に当主として左上に表示) 36 128x128 小一般アイコン (外交画面など) 37 64x64 ユニット用アイコン (部隊移動中に部隊の上へ表示)
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/404.html
部分編集 ドラゴニッククライ Lv 回数 オーディエンス値 必要 変動+リミット変動 分類 アクティブ 1 0 0 0 + + + - + スキル種別 攻撃 2 + - - - + 必要行動ポイント ■□□□□ 3 + - - - + 対象 相手全体 4 + - - - + 発動タイミング アクティブ 5 + - - - + 発動条件 6 + - - - + 効果継続時間 5ターン 7 + - - - + 支持率変動値 +14% 8 + - - - + 必要支持率 0% 9 + - - - + 入手方法 10 15 160 -160 +37 +106 +37 +13 スキル能力 カウンター効果値-100、シフト効果値-100、全体化 備考 対象カウンター効果値-14%対象プロテクト効果値[赤緑青黒]-50%対象シフト効果値-14% 詳細 龍の咆哮にはありとあらゆる生命を持つ物に畏怖の念を抱かせる効果があるという敵全体を対象として特殊防御効果を弱体する
https://w.atwiki.jp/1548908-tf/pages/139.html
シールドクラッシュ パック:機械の心は眠らない:チェッカー・フラッグ 30683373 通常魔法 フィールド上に守備表示で存在するモンスター1体を選択して破壊する。
https://w.atwiki.jp/semavatarheroes/pages/283.html
万能ハンマー レア度 3 合成に使う素材アイテム 入手先 合成 TH クリスタル鉱山 TH 滅びの鉱山 PD 虚構の回廊 万能ハンマーを合成する 合成ランク2 古びたハンマー×2 (GU)2個 (GU)ダンジョンの青い宝箱(中)×1+尖った宝箱のカギ×1 (GU)居城跡の宝箱(小)×1+ねじれた宝箱のカギ×1 万能ハンマーから合成する 合成ランク5 万能ハンマー×1+銀鉱石×2=銀塊 合成ランク6 万能ハンマー×1+金鉱石×2=金塊 ≪右手≫ ---- エレメントソード 合成ランク1 ブロードソード 合成ランク3 ブロードソード(ライカンの手爪入り) 合成ランク3 ブロードソード(オリハルコン入り) 合成ランク2 アイスソード 合成ランク4 アイスソード(ライカンの手爪入り) 合成ランク3 ヘビーナイフ 合成ランク5 ヘビーナイフ(ライカンの手爪入り) 合成ランク4 つるはし 合成ランク4 シャベル 合成ランク3 戦の大剣(漆黒) 合成ランク5 戦の大剣(漆黒)(ライカンの手爪入り) 合成ランク5 戦の大剣(白銀) 合成ランク7 戦の大剣(白銀)(ライカンの手爪入り) 合成ランク8 戦の大剣(白銀)(オリハルコン入り) 合成ランク6 日本刀 合成ランク8 日本刀(ライカンの手爪入り) 合成ランク6 魔月刃 合成ランク11 魔月刃(グレードアッパー入り) 合成ランク10秘伝 竜人の刀 ≪左手≫ 合成ランク10 鉄棒 合成ランク10 金剛鬼の金棒 ≪頭≫ 合成ランク2 額あて(男性用) ≪両手≫ 合成ランク2 シルバーアーム(男性用) ≪靴≫ 合成ランク2 ライトレギンス(男性用) 合成ランク4 ライトレギンス(男性用)(ライカンの足爪入り) 情報お願いします 古びたハンマー×2がグレードアップして万能ハンマー2個できました -- (名無しさん) 2012-09-18 00 53 47 ありがとうございます!更新しました(。◠‿◠。) -- (ケロロ) 2012-09-27 19 17 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/818.html
「トンカンチン…いや、トンチンカンな事やっちまったぜー!」 【名前】 ハンマーバンキ 【読み方】 はんまーばんき 【声】 北沢力 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【登場話】 GP-29「大翔ヲトメロ」 【所属】 蛮機族ガイアーク 【分類】 害地目蛮機獣 【作製者】 害地大臣ヨゴシュタイン 【作製モデル】 ハンマー 【口癖】 「破壊」 【詳細】 ヨゴシュタインが「ハンマー」をモデルとして製作した害地目蛮機獣。 頭部と右腕に恐ろしく頑丈で巨大なハンマーを装備し、破壊する事だけを目的としている為にひたすら破壊する。 相手が戦意喪失しても破壊を止めず、セコいギャグなどを不要としている。 ヨゴシュタインは害地副大臣ヒラメキメデスを失った悲しみと自暴自棄から旅に出て、ヘルガイユ宮殿に帰還した直後に作り上げた。 「他人の助けや協力を必要とせず、自身の力だけを信じる」と言う彼が害地目の全てを注ぎ込み、破壊活動の為にヨゴシュタインと共に出撃する。 右腕のハンマーで地面を叩き付けると発生する振動で周囲を砂漠に変え、駆け付けたゴーオンジャーの前にヨゴシュタインと共に出現する。 ハンマーを振るうと同時に放つ衝撃波で5人を圧倒し、ゴーオンウイングスの参戦後も左腕からの鉄球で攻撃して、ゴールドを庇ったシルバーに重傷を負わせ、彼女を容赦なく攻撃するが、止めを刺そうとしたところを5人に阻止され、オーバーヒートの為にヨゴシュタインと共に撤退する。 エネルギーの補給後、ヨゴシュタインと共に街を破壊しようと再出撃する。 そこへ妹を傷付けられた怒りに燃える大翔が駆け付け、彼が放った未完成のゴローダーGTの突撃で吹き飛ばされ、その際の衝撃で暴走する。 その後、ヨゴシュタインの制御が外れた為にビックリウムエナジーによって産業革命を起こして巨大化する。 ブルーとシルバー以外の5人に襲い掛かるが、駆け付けたバスオンに阻止され、アクションモードに変形したゴローダーGTの身のこなしとスピードによる戦法に翻弄されてしまい、最期はエンジンオーG9とゴローダーGTの合体必殺技「ゴローダーストライク」を受け爆散した(上記の台詞はその際のもの)。 【余談】 作製モデルとなっている「ハンマー」は釘を打ったり、物体を叩いて壊したりする為の道具である。 従来の蛮機獣は「かしこまり~」と返事をするが、彼の場合は「了解…」と返事をする。 上述の通りに基本的にギャグを不要としているが、その最期はやはり蛮機獣らしい上記の妙な台詞を残してしまった。 巨大化時は声が二重に加工されている。 声を演じる北沢氏は特撮作品での出演は今作が初となる。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5047.html
「ギャラクシー!」 【名前】 オールスタークラッシュ 【読み方】 おーるすたーくらっしゅ 【登場作品】 宇宙戦隊キュウレンジャー 【初登場話】 Space.2「いくぜっ!怪盗BN団」 【分類】 必殺技 【使用者】 キュウレンジャー 【詳細】 キュウレンジャーの必殺技。 セイザブラスターにセットされたキュータマを後ろ側へ2度動かして発動。 セイザブラスターの砲身から球体型光弾を相手へ撃ち出す。 「オールスター」という名称だが全員が揃う必要はなく、発動する人数に制限はない。 最低2人での発動から、全員の発動まで、キュウレンジャーがセイザブラスターで発動する必殺技はすべてこの名称であり、 第12話では11人が同時に攻撃を決める「キュウレンオールスタークラッシュ」が披露された。 12人では「アルティメットオールスタークラッシュ」に変わる。 単体だと中盤から「〇〇クラッシュ」と呼ぶようになる。 なお、キューザウェポンを用いた必殺技は「オールスターインパクト」となる。
https://w.atwiki.jp/wikiska/pages/412.html
クラッシュ・サウンド clash sound サウンド・クラッシュを戦うことに重点を置いたサウンドシステムのこと。